CREATIVE CHALLENGE 14 NGÀY CHO NGƯỜI MỚI DÙNG BẢNG VẼ – PHẦN 1
Có một chiếc bảng vẽ mới trên bàn là một cảm giác khá thú vị.
Ngày đầu tiên, bạn mở hộp.
Ngày thứ hai, cài driver.
Ngày thứ ba, thử vài brush.
Ngày thứ tư, xem một loạt tutorial.
Và rồi…
Chiếc bảng bắt đầu nằm yên trên bàn.
Không phải vì bạn hết thích vẽ. Cũng không hẳn vì bảng khó sử dụng. Thường chỉ vì sau cảm giác hào hứng ban đầu, chúng ta gặp một câu hỏi rất đơn giản nhưng khá nguy hiểm:
“Hôm nay mình nên vẽ gì?”
Nếu không có câu trả lời, việc mở phần mềm bắt đầu trở thành một nhiệm vụ. Bạn nhìn canvas trắng, thử vài nét, không thấy đẹp, đóng file. Ngày hôm sau bận một chút. Ngày tiếp theo quên mất. Một tuần sau, chiếc bảng vẽ đã trở thành một món đồ rất đẹp nằm cạnh bàn phím.
Tôi đã thấy tình huống này khá nhiều ở những người học digital art.
Và từ góc nhìn của một người vừa vẽ digital lâu năm vừa hướng dẫn người mới, tôi nghĩ vấn đề ở đây không phải là thiếu quyết tâm.
Vấn đề là mục tiêu ban đầu thường quá lớn.
Bạn vừa làm quen với một công cụ hoàn toàn mới nhưng lại mong mình có thể vẽ một nhân vật hoàn chỉnh, tô màu đẹp, hiểu layer, dùng brush thành thạo và tạo ra thứ gì đó đủ tốt để đăng lên mạng.
Đó là quá nhiều việc cùng lúc.
Vì vậy, Creative Challenge 14 ngày này được thiết kế với một mục tiêu khác:
Không phải giúp bạn trở thành digital artist trong 14 ngày.
Mà giúp bạn hình thành một mối quan hệ thoải mái hơn với chiếc bảng vẽ của mình.
Mở phần mềm không còn thấy ngại.
Cầm bút không còn thấy lạ.
Không cần nghĩ quá lâu xem hôm nay phải vẽ gì.
Và quan trọng nhất: bắt đầu có cảm giác “mình làm được”.
Luật chơi rất đơn giản
Trong 14 ngày tới, bạn không cần dành vài tiếng mỗi ngày.
20–30 phút là đủ.
Có hôm bài tập chỉ mất 15 phút. Nếu đang vui và muốn vẽ thêm, cứ tiếp tục. Nhưng đừng biến challenge thành cuộc thi xem mình chịu đựng được bao lâu.
Có 4 nguyên tắc tôi muốn bạn giữ trong suốt 14 ngày:
1. Không cần đẹp
Đây không phải portfolio challenge.
Bạn không cần đăng tranh. Không cần chứng minh với ai. Không cần mỗi ngày tạo ra một “tác phẩm”.
Đây là nơi để thử.
2. Không xóa bài cũ
Hãy tạo một folder tên:
My First 14 Days
Lưu tất cả bài vào đó.
Ngày 14, chúng ta sẽ quay lại xem ngày 1.
Đừng đánh giá trí nhớ của mình. Hãy để bằng chứng cho bạn thấy mình đã thay đổi thế nào.
3. Mỗi ngày chỉ có một mục tiêu chính
Không học anatomy + perspective + lighting + color + rendering cùng một lúc.
Một ngày, một trọng tâm.
Bộ não học kỹ năng mới tốt hơn khi nhiệm vụ đủ rõ và không tạo quá nhiều tải nhận thức cùng lúc.
4. Dừng khi vẫn còn muốn vẽ một chút
Nghe có vẻ lạ, nhưng đây là một mẹo tôi rất thích.
Nếu bạn dừng buổi luyện trong trạng thái vẫn còn hơi muốn tiếp tục, ngày hôm sau bạn thường dễ quay lại hơn.
Đừng cố biến mỗi buổi thành marathon.
Chúng ta đang xây thói quen trước khi xây stamina.
Ngày 1 — Làm bẩn canvas
Thử thách
Mở một canvas trắng và phủ kín nó bằng nét vẽ.
Không vẽ thứ gì cụ thể.
Chỉ vẽ:
Đường thẳng
Đường cong
Vòng tròn
Zigzag
Nét dài
Nét ngắn
Nhấn nhẹ
Nhấn mạnh
Thử 2–3 kích thước brush.
Hết.
Xem thêm:
CÁCH SETUP BRUSH CƠ BẢN CHO NGƯỜI MỚI HỌC DIGITAL PAINTING – PHẦN 1
CÁCH SETUP BRUSH CƠ BẢN CHO NGƯỜI MỚI HỌC DIGITAL PAINTING – PHẦN 2
Mục tiêu thật sự
Ngày đầu tiên không phải để học vẽ.
Nó để phá một thứ nguy hiểm hơn:
Nỗi sợ canvas trắng.
Người mới thường quá cẩn thận với từng nét vì cảm giác mọi nét đều phải “đúng”.
Không.
Canvas digital rẻ đến mức gần như miễn phí. Bạn có undo. Bạn có thể tạo file mới trong một giây.
Hãy cho phép mình làm nó xấu.
Mini reflection
Cuối buổi, tự hỏi:
“Lực tay nào khiến mình thấy dễ kiểm soát nhất?”
Ghi lại một câu.
Ngày 2 — 100 hình tròn không hoàn hảo
Nghe hơi buồn cười, nhưng đây là một bài tôi rất thích.
Thử thách
Vẽ khoảng 50–100 hình:
tròn,
oval,
vuông,
tam giác.
Không dùng Shape Tool.
Không cần đếm chính xác 100.
Hãy thử xen kẽ hình nhỏ và hình lớn.
Luật đặc biệt
Không undo.
Vẽ xấu?
Vẽ hình tiếp theo.
Vì sao?
Người mới rất dễ hình thành thói quen:
Vẽ → undo → vẽ → undo → vẽ → undo.
Bạn có thể mất 30 giây chỉ để tìm một đường tròn “đúng”.
Bài tập hôm nay dạy một điều quan trọng:
thay vì sửa một nét mãi mãi, hãy tạo nét tiếp theo tốt hơn.
Đó là tư duy luyện tập hiệu quả hơn rất nhiều.
Ngày 3 — Nối những vì sao
Hôm nay chúng ta bắt đầu luyện độ chính xác.
Thử thách
Chấm khoảng 20 điểm ngẫu nhiên trên canvas.
Sau đó nối chúng lại bằng:
đường thẳng,
đường cong,
đường chữ S.
Hãy thử đưa nét bắt đầu và kết thúc đúng vào từng điểm.
Sau đó tạo thêm một vòng khác và làm nhanh hơn một chút.
Mục tiêu
Với bảng vẽ không màn hình, đây là bài cực kỳ hữu ích để xây phối hợp tay – mắt.
Bạn đang dạy não một điều:
“Tay di chuyển ở đây thì con trỏ đi đến kia.”
Đừng mong nó chính xác ngay.
Đây là kỹ năng vận động. Và kỹ năng vận động cần lặp lại.
Ngày 4 — Biến hình học thành đồ vật
Bây giờ chúng ta bắt đầu chơi.
Thử thách
Vẽ:
Một hình tròn
Một hình vuông
Một hình tam giác
Một hình trụ
Sau đó biến chúng thành vật gì đó.
Ví dụ:
Hình tròn → mặt trời → quả cam → khuôn mặt.
Hình vuông → hộp quà → cửa sổ → robot.
Tam giác → núi → mái nhà → chiếc mũ.
Hình trụ → cái cốc → chậu cây → chiếc lon.
Không cần realism.
Vì sao bài này quan trọng?
Vẽ không chỉ là khả năng điều khiển tay.
Nó còn là khả năng nhìn hình đơn giản bên trong những vật phức tạp.
Một trong những thay đổi quan trọng nhất khi học vẽ là lúc bạn không còn nhìn “một cái cốc”, mà bắt đầu nhìn thấy:
Một hình trụ
Một ellipse
Một tay cầm dạng cong
Một vùng sáng
Một vùng tối
Ngày hôm nay bắt đầu xây cách nhìn đó.
Ngày 5 — Sketch một món đồ ngay trước mặt
Không Pinterest.
Không Google Images.
Hãy nhìn quanh bàn.
Chọn một vật.
Có thể là:
Chiếc cốc
Chuột máy tính
Tai nghe
Chìa khóa
Chai nước
Điện thoại
Thử thách
Sketch vật đó trong 20 phút.
Nhưng có một quy tắc:
Nhìn vật nhiều hơn nhìn tranh.
Hãy nhìn:
Hình tổng thể,
Tỷ lệ chiều cao – chiều rộng
Góc nghiêng
Những phần lớn
Chi tiết để sau.
Bài học hôm nay
Người học vẽ thường nghĩ mình cần “tay tốt”.
Thực ra chúng ta cần mắt tốt không kém.
Bạn không thể vẽ thứ mình chưa thật sự nhìn thấy.
Ngày 6 — Một vật, ba phiên bản
Hôm nay lấy lại vật của ngày 5.
Nhưng lần này chúng ta chơi với phong cách.
Thử thách
Vẽ cùng một vật theo 3 cách:
Phiên bản 1: Đơn giản nhất có thể
Phiên bản 2: Cartoon
Phiên bản 3: Phóng đại
Ví dụ chiếc cốc:
Cốc bình thường
Cốc cartoon đáng yêu
Cốc siêu cao hoặc siêu béo
Tại sao?
Một lỗi tôi thường thấy ở người học là quá tập trung vào việc “vẽ đúng”.
Nhưng nghệ thuật còn là:
Chọn lọc
Đơn giản hóa
Biến đổi
Diễn giải
Bạn không phải máy photocopy.
Ngày hôm nay bắt đầu đưa yếu tố creative thật sự vào challenge.
Ngày 7 — Vẽ thứ bạn thích
Sau 6 ngày luyện khá có cấu trúc, hôm nay không có bài kỹ thuật.
Nhiệm vụ duy nhất
Vẽ một thứ khiến bạn thích
Nhân vật yêu thích
Một chiếc ô tô
Một chú mèo
Một đôi giày
Một nhân vật game
Một cái cây kỳ lạ
Một món ăn
Bất cứ thứ gì
Có một luật duy nhất
Không biến nó thành bài kiểm tra.
Không cần hoàn chỉnh.
Không cần đúng anatomy.
Không cần đẹp.
Hôm nay chúng ta nhắc bản thân tại sao mình bắt đầu.
Trong giáo dục nghệ thuật, luyện kỹ năng mà không có khoảng không cho sở thích cá nhân rất dễ biến quá trình học thành công việc.
Bạn cần cả hai:
practice để tiến bộ + play để muốn tiếp tục.
Ngày 8 — Chỉ dùng 3 giá trị sáng tối
Bắt đầu tuần thứ hai.
Bây giờ chúng ta tăng độ khó một chút.
Thử thách
Chọn một vật đơn giản.
Chỉ dùng ba mức:
Sáng
Trung gian
Tối
Không cần màu.
Bạn có thể dùng trắng, xám và đen.
Mục tiêu
Đừng nghĩ đến chi tiết.
Hãy hỏi:
Nguồn sáng ở đâu?
Mảng sáng lớn ở đâu?
Mảng tối lớn ở đâu?
Đây là một kỹ năng cực kỳ quan trọng trong digital painting.
Tranh đẹp không chỉ nhờ màu đẹp. Nếu cấu trúc sáng tối yếu, màu sắc rất khó cứu.
Mẹo:
Zoom tranh thật nhỏ.
Nếu bạn vẫn đọc được vật thể khi tranh nhỏ, mảng lớn của bạn đang hoạt động khá tốt.
Xem tiếp:
CREATIVE CHALLENGE 14 NGÀY CHO NGƯỜI MỚI DÙNG BẢNG VẼ – PHẦN 2

